vi. 拉, 拖, 拔剑nvt. 拖拉, 挨近, 领取, 打成平局, 引导, 抽签决定, 画, 描写, 制订, 草拟, 吸引nn. 拉, 拖, 拔出, 抽签, 平局n[计] 翻牌, 绘图
n. a gully that is shallower than a ravinenn. the finish of a contest in which the score is tied and the winner is undecidednn. anything (straws or pebbles etc.) taken or chosen at randomnn. a playing card or cards dealt or taken from the pack
不会满足于平局
用[铅笔、石墨、木炭]画画
绘画
画一个[圆圈,狗,图片,线条]
制定[计划、设计、原型]
画[棍子、吸管]
从帽子里抽
拔出他的[武器,剑,手枪]
宣传人员代宣传对象作出结论。
-- 来源 -- 英汉 - 辞典例句
颜色的不同可以快速的引起我们的注意。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓
在一群相似的物体中,较大的物体更容易引起我们的注意。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓
很少有产品让用户画图,然后在命令中将图像转为数字向量。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓
正如本章先前所讨论的,恰当地使用颜色可以让重要的物体引起人们的注意、暗示关系,并可以传达其他信息和状态。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓
这是一个界面完全模态化的程序,这个程序能让用户在计算机屏幕上逐个像素地绘画。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓
许多程序在屏幕上画出的对象呈折线形,折线是绘图程序的专用术语,专指由一系列顶点定义的多段线条。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓
这样在传达信息层次结构时,尺寸就是很有用的一个属性,尺寸上具有明显的不同也会迅速引起我们的注意。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓
不像字处理程序中的退格键功能,在绘图中撤销颜料使用工具具有时序性,并且与选择无关。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓
很自然地,我们总是试图用较早时代的语言和比喻来描述不确定的新时代。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓